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發砲武器 自不量力
   
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| 建國中學 第60屆 2年7班 22號 |
| 設 計 師 :陳鈺杰 |
| 作品說明:人在這個社會中不得不戴起面具,這象徵欺騙的面具隨著年紀增大越來越牢,不知不覺中欺騙就成了一件理所當然的事,自不量力其實也是欺騙的一種型態,欺
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| 下載次數:4次 |
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| 作品名稱: | 發砲武器 自不量力 | | 完成比例: | 90 % | | 工作時間: | 10小時 | | 作品說明: | 人在這個社會中不得不戴起面具,這象徵欺騙的面具隨著年紀增大越來越牢,不知不覺中欺騙就成了一件理所當然的事,自不量力其實也是欺騙的一種型態,欺騙的對象是自己。
如同這個動畫中的投擲器,明明只是一個黑暗時代的產物,卻想要裝上原子時代的大砲,顯然是自不量力,人要是不認清自己內藏的實力而欺騙自己,儘管砲彈得以發射成功,最後的命運也是毀於自己,正如投擲器毀於自己的砲彈一樣。
| | 電腦等級: | P(R) 2.66GHZ /1GB | | 製圖軟體: | shade 8 | | 收穫心得: | 能夠使用3D的繪圖工具繪製動畫,又把自己想要表達的主題藉由這作品呈現出來,感覺很不可思議。製作上繪製的部份難度及使用的技巧不高,但在攝影的取鏡上花了不少心思,投擲器本身會移動,砲彈本身做拋物線的運動,鏡頭必須兩者兼顧,做適當的移動外,最後的爆炸為了讓畫面的效果好一點,鏡頭需要旋轉,並搭配爆破的動作進行取景。這方面心得算是比較多,在這裡分享兩點:一、鏡頭的移動速度不要和物體一樣,有一點速度差對整體的動感會比較明顯。二、拋物線物體(彈砲)的移動要點,要使用開放線並搭配旋轉,前者控制路徑,後者讓彈頭保持與切線速度同方向。
整體上能用到3D的製圖軟體收穫當然不會少。
| | 檢討建議: | 背景的製作上有一點問題,不知道如何把照在背景上的陰影去除。也不知道如何加長動畫的時間。
希望老師能在多給一點時間製作與教學,畢竟第一次接觸使用起來很花時間(光是攝影就用了1.5個小時)。
| | 發表日期: | 2007/1/10 | | 網 路IP: | 61.230.34.141 |
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